Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Αίθουσα Διαδικτυακών Συναντήσεων

Εδώ θα βρείτε πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο πλοήγησης στην ψηφιακή σας τάξη.

Dimitris Kalogeras avatar
Συντάχθηκε από: Dimitris Kalogeras
Ενημερώθηκε πριν από περισσότερο από μία εβδομάδα

Η Αίθουσα Διαδικτυακών Συναντήσεων είναι ο εικονικός χώρος όπου συμμετέχουν μαθητές και εκπαιδευτές στις συνεδρίες του Morphoses. Είναι ο βασικός χώρος για την αλληλεπίδραση, τις δραστηριότητες και την βιντεοκλήση κατά τη διάρκεια της συνεδρίας. Μπορείτε να μπείτε στην Αίθουσα Διαδικτυακών Συναντήσεων πατώντας το κουμπί "Σύνδεση τώρα" από την αρχική σελίδα, τη σελίδα της τάξης ή τη σελίδα συνάντησης. Παρακάτω ακολουθεί μια περιγραφή των κύριων λειτουργιών με συγκεκριμένες λεπτομέρειες για τους εκπαιδευτές.

Έλεγχος Διάθεσης

Όταν οι μαθητές εισέρχονται στην "αίθουσα", τους ζητείται να επιλέξουν τη διάθεσή τους από τις εξής επιλογές: Λυπημένος/η, Κουρασμένος/η, Εντάξει, Χαρούμενος/η ή Ενθουσιασμένος/η. Αυτή η πληροφορία είναι ορατή μόνο σε εσάς ως εκπαιδευτή και εμφανίζεται δίπλα στο όνομα του μαθητή στην καρτέλα Μαθητές. Αυτή η λειτουργία σας βοηθά να κατανοήσετε τη συναισθηματική κατάσταση του κάθε μαθητή και να προσαρμόσετε την προσέγγισή σας ανάλογα.

Καρτέλα Μαθητών

Πατόντας το κουμί Μαθητές, μπορείτε να δείτε τη λίστα όλων των μαθητών που συμμετέχουν στη συνάντηση, μαζί με την αλληλεπίδρασή τους με το Morphoses, η οποία εκπροσωπείται από XP (πόντους εμπειρίας). Μπορείτε να κάνετε κλικ στον σύνδεσμο κάθε μαθητή, κάτω από το όνομά του, για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το προφίλ του/της. Η επιλεγμένη διάθεση των μαθητών εμφανίζεται επίσης εδώ, δίπλα στο όνομά του κάθε ατόμου.

Συνομιλία (Κείμενο, Emoji και Σήκωμα Χεριού)

Η δυνατότητα συνομιλίας είναι διαθέσιμη καθ' όλη τη διάρκεια της συνάντησης και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όλους τους συμμετέχοντες. Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιούν το κουμπί emoji για να στείλουν emojis ή να σηκώσουν το χέρι τους για να δηλώσουν ότι έχουν μια ερώτηση ή χρειάζονται βοήθεια.

Δραστηριότητες (Οδηγίες και Περιεχόμενο)

Το κουμπί Δραστηριότητες σας παρέχει πρόσβαση στη λίστα των δραστηριοτήτων που έχουν προγραμματιστεί για την τρέχουσα συνάντηση, μαζί με το όνομα και την δεξιότητα που στοχεύει κάθε δραστηριότητα. Μπορείτε να δείτε τις οδηγίες και το περιεχόμενο για κάθε δραστηριότητα και να ελέγξετε αν θα την ξεκινήσετε, την ολοκληρώσετε ή την παραλείψετε.

Πατώντας το κουμπί αναπαραγωγής δίπλα σε κάθε Περιεχόμενο κάτω από κάθε δραστηριότητα, το περιεχόμενο θα ανοίξει σε νέα καρτέλα. Χρησιμοποιήστε την Κοινή Χρήση Οθόνης για να μοιραστείτε αυτή τη νέα καρτέλα με τους μαθητές. Μόνο οι εκπαιδευτές έχουν πρόσβαση στη λειτουργία Κοινή Χρήση Οθόνης.

Στην αρχή της συνάντησης, όταν πατάτε Έναρξη Συνάντησης, η πρώτη δραστηριότητα ξεκινά αυτόματα. Πατώντας το κουμπί ολοκλήρωσης, ολοκληρώνετε μια δραστηριότητα και ενεργοποιείται η αξιολόγηση της. Μετά από 10 δευτερόλεπτα, η αξιολόγηση ολοκληρώνεται και η επόμενη δραστηριότητα ξεκινά αυτόματα.

Ένα χρονόμετρο ενεργοποιείται αυτόματα όταν ξεκινά κάθε δραστηριότητα, επιτρέποντάς σας να διαχειριστείτε αποτελεσματικά τον ρυθμό της συνάντησης. Το χρονόμετρο δεν έχει χρονικό όριο, απλώς αντιπροσωπεύει τον χρόνο που έχει περάσει.

Αξιολόγηση Δραστηριότητας

Μετά από κάθε δραστηριότητα, οι μαθητές έχουν 10 δευτερόλεπτα για να αξιολογήσουν τη δραστηριότητα με έως 5 αστέρια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, εσείς θα βλέπετε μόνο ένα χρονόμετρο, υπενθυμίζοντάς σας να ζητήσετε από τους μαθητές να δώσουν την αξιολόγησή τους πριν προχωρήσετε.

Απουσίες

Στην καρτέλα Μαθητές, δίπλα στο όνομα κάθε μαθητή, θα βρείτε ένα πλαίσιο ελέγχου για τη σήμανση παρουσίας. Αν ένας μαθητής ήταν παρών, τσεκάρετε το κουτάκι. Αν ήταν απών, αφήστε το πλαίσιο άδειο (όχι πράσινο) και εισαγάγετε τον λόγο της απουσίας. Αυτή η πληροφορία σας βοηθά να διατηρείτε ακριβή αρχεία και να εξασφαλίζετε ότι οι μαθητές παρακολουθούνται σωστά.

Αξιολόγηση Συνάντησης

Στο τέλος κάθε συνάντησης, τόσο εσείς όσο και οι μαθητές θα ερωτηθείτε (με αναδυόμενο παράθυρο) για να απαντήσετε σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με τη συμμετοχή και την εφαρμογή των δεξιοτήτων που καλύφθηκαν στις δραστηριότητες.

Κουμπί Επίλυσης Προβλημάτων

Εάν προκύψουν τεχνικά προβλήματα κατά τη διάρκεια της συνεδρίας, πατώντας το κουμπί Επίλυση Προβλημάτων θα μεταφερθείτε στο Wiki του Morphoses, συγκεκριμένα στη σελίδα Συμβουλές Επίλυσης Προβλημάτων για Γονείς, όπου μπορείτε να βρείτε λύσεις σε κοινά προβλήματα.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;